config.yml

Config


#             β–„β–„β–„β–„    β–„β–„β–„        β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ β–“β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ  β–ˆβ–ˆβ–€β–ˆβ–ˆβ–ˆ   β–„β–„β–„       β–ˆβ–ˆβ–“β–“β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–„ β–“β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ  β–ˆβ–ˆβ–€β–ˆβ–ˆβ–ˆ    β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ
#             β–“β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–„ β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–„    β–’β–ˆβ–ˆ    β–’ β–“β–ˆ   β–€ β–“β–ˆβ–ˆ β–’ β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–„    β–“β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–ˆβ–ˆβ–€ β–ˆβ–ˆβ–Œβ–“β–ˆ   β–€ β–“β–ˆβ–ˆ β–’ β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–ˆβ–ˆ    β–’
#             β–’β–ˆβ–ˆβ–’ β–„β–ˆβ–ˆβ–’β–ˆβ–ˆ  β–€β–ˆβ–„  β–‘ β–“β–ˆβ–ˆβ–„   β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆ   β–“β–ˆβ–ˆ β–‘β–„β–ˆ β–’β–’β–ˆβ–ˆ  β–€β–ˆβ–„  β–’β–ˆβ–ˆβ–’β–‘β–ˆβ–ˆ   β–ˆβ–Œβ–’β–ˆβ–ˆβ–ˆ   β–“β–ˆβ–ˆ β–‘β–„β–ˆ β–’β–‘ β–“β–ˆβ–ˆβ–„
#             β–’β–ˆβ–ˆβ–‘β–ˆβ–€  β–‘β–ˆβ–ˆβ–„β–„β–„β–„β–ˆβ–ˆ   β–’   β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–“β–ˆ  β–„ β–’β–ˆβ–ˆβ–€β–€β–ˆβ–„  β–‘β–ˆβ–ˆβ–„β–„β–„β–„β–ˆβ–ˆ β–‘β–ˆβ–ˆβ–‘β–‘β–“β–ˆβ–„   β–Œβ–’β–“β–ˆ  β–„ β–’β–ˆβ–ˆβ–€β–€β–ˆβ–„    β–’   β–ˆβ–ˆβ–’
#             β–‘β–“β–ˆ  β–€β–ˆβ–“ β–“β–ˆ   β–“β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–’β–’β–‘β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–’β–‘β–ˆβ–ˆβ–“ β–’β–ˆβ–ˆβ–’ β–“β–ˆ   β–“β–ˆβ–ˆβ–’β–‘β–ˆβ–ˆβ–‘β–‘β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–“ β–‘β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–’β–‘β–ˆβ–ˆβ–“ β–’β–ˆβ–ˆβ–’β–’β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–’β–’
#             β–‘β–’β–“β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–€β–’ β–’β–’   β–“β–’β–ˆβ–‘β–’ β–’β–“β–’ β–’ β–‘β–‘β–‘ β–’β–‘ β–‘β–‘ β–’β–“ β–‘β–’β–“β–‘ β–’β–’   β–“β–’β–ˆβ–‘β–‘β–“   β–’β–’β–“  β–’ β–‘β–‘ β–’β–‘ β–‘β–‘ β–’β–“ β–‘β–’β–“β–‘β–’ β–’β–“β–’ β–’ β–‘
#             β–’β–‘β–’   β–‘   β–’   β–’β–’ β–‘β–‘ β–‘β–’  β–‘ β–‘ β–‘ β–‘  β–‘  β–‘β–’ β–‘ β–’β–‘  β–’   β–’β–’ β–‘ β–’ β–‘ β–‘ β–’  β–’  β–‘ β–‘  β–‘  β–‘β–’ β–‘ β–’β–‘β–‘ β–‘β–’  β–‘ β–‘
#             β–‘     β–‘   β–‘   β–’   β–‘  β–‘  β–‘     β–‘     β–‘β–‘   β–‘   β–‘   β–’    β–’ β–‘ β–‘ β–‘  β–‘    β–‘     β–‘β–‘   β–‘ β–‘  β–‘  β–‘
#             β–‘             β–‘  β–‘      β–‘     β–‘  β–‘   β–‘           β–‘  β–‘ β–‘     β–‘       β–‘  β–‘   β–‘           β–‘
#             β–‘                                                   β–‘

# ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
# β•‘                                                    MAIN CONFIG                                                   β•‘
# β•šβ•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•

#
#   For any questions or support request feel free to contact us over on discord at https://discord.gg/MYK3zTSJkY
#

#                                                  !!!!! WARNING !!!!!
#                  Deleting this file (config.yml) will re-create EVERY default file [NON-REVERSIBLE]



# ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
# β•‘                                                PROTECTION SETTINGS                                               β•‘
# β•šβ•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•

    # Other protection related settings can be customized per-protection (inside the protection item file)

protection:
  invite:
    timer: 1200 # Ticks | Base invites will expire after X ticks
  offsets:
    gap-buffer: 2 # Blocks | Makes it so there must be at least an X block gap between the edges of protected zones
    border-display: 5 # Blocks | Display the border when the player is 5 blocks away from the edge of a protected zone
  cooldowns:
    break: 40 # Ticks | How often players can break protections
    place: 40 # Ticks | How often players can place protections
  flush:
    regen: 10 # Ticks | How often to do the regeneration check
  limit:
    own: # How many protection blocks you can own at a time
      default: 2
      permissions: # Anything here gets added on top of the default value
        base.owner.vip: 1
    join: # How many protection you can be part of, owning protections counts towards the amount
      default: 2
      permissions: # Anything here gets added on top of the default value
        base.owner.vip: 1
    place:
      world_name:
        x: ["-2500", "2500"]
        y: ["-100", "300"]
        z: ["-2500", "2500"]
  global-whitelist:
    - "world"
    - "!world_the_end"



# ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
# β•‘                                                   DEPENDENCIES                                                   β•‘
# β•šβ•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•

dependencies:
  optional:
    dynmap:
      enable: true
      display-title: "Owner: %protection-owner-name% | Name: %protection-name%"
      fill:
        opacity: 0.2
        color: 0x00FF00
      border-line:
        width: 2
        opacity: 1.0
        color: 0x00FF00
    itemsadder:
      enable: true
    worldguard:
      enable: true
    PAPI:
      enable: true



# ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
# β•‘                                                    GRIEF REGEN                                                   β•‘
# β•šβ•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•β•

explosion-regen:
  enabled: true # Enable / Disable the regen system
  delay:
    start: 60 # Ticks | Start regenerating after X ticks
    per-regen: 1 # Ticks | Delay between each regen
  sound:
    type: "ui.button.click" # Sound to play when a block gets regenerated
    starting-volume: 1.0 # Starting volume
    starting-pitch: 0.5 # Starting pitch
    scale-volume: 0 # Every regen > increase the value by X amount
    scale-pitch: 0.05 # Every regen > increase the value by X amount
  ignore: # Blocks to ignore from regenerating
    - "COBBLESTONE"
  protect: # Blocks to protect from being destroyed & regenerated
    - "CHEST"

Last updated